4월, 2015의 게시물 표시

안드로이드와 iOS앱을 윈도우즈로 전환하는 길 열려

이미지
마이크로소프트가 오늘 개발자 컨퍼런스에서 기존 안드로이드나 iOS 앱을 윈도우즈 앱으로 전환 (porting) 하는 툴을 발표했다. 앞으로 개발자들은 마이크로소프트가 제공하는 SDK를 사용하여 안드로이드의 Java나 C++ 코드를 크게 바꾸지 않고 윈도우즈 앱을 만들수 있게 되고, iOS 앱도 비슷한 과정을 거쳐 윈도우즈 앱으로 다시 태어날 수 있다. 마이크로소프트는 이 툴을 이미 몇몇 개발사들과 테스트하여 좋은 결과를 얻었다고 밝혔다. 예를 들어 모바일 게임개발사인 King사와의 협업으로, 히트 게임인 '캔디 크러시 사가'를 iOS 버전에서 많은 변화 없이 윈도우즈 10 용 게임으로 바꾸었다고 설명했다. tN insight: 모바일 플랫폼에서 경쟁사에 뒤진 마이크로소프트는 이러한 방법을 써서라도 많은 앱을 유치하고자 하는 노력이 드러나고 있다. 자신의 플랫폼만을 고집하던 옛날과는 달리, 나델라 CEO가 부임한 뒤에는 확실히 마이크로소프트는 다른 플랫폼들에 대해 상당히 '열린 자세'를 취하고 있다.

우버의 음식 배달 서비스: UberEats 뉴욕 시카고 진출

우버가 UberEats 라는 음식 배달 서비스를 뉴욕과 시카고에 론칭하며, 음식 배달 사업에 공식적으로 뛰어들었다. 우버는 이 서비스를 LA와 바르셀로나에서 시범서비스 한 이력이 있다. 우버의 CEO는 블룸버그와의 인터뷰에서 "우리가 5분안에 원하는 곳으로 차를 보낼 능력이 있다면, 다른 많은 것들도 배달 가능하다"는 말로 자신감을 표했다. 우버는 실제로 일부 메뉴들은 10분 안에 배달된다고 밝히고 있다. tN insight: 미국에도 DoorDash등 음식점 음식을 배달해주는 서비스들이 여럿 존재하고, UberEats도 사용방식은 아마 대동소이할 것이다 (앱으로 주문및 결제). 하지만 우버는 이미 운전수들을 엄청나게 많이 확보하고 있어서, 비용및 속도, 커버하는 영역등에서 유리한 점이 많다.

[가마수트라] 게임 설계의 큰 흐름, 2부

[가마수트라] 게임 설계의 큰 흐름, 2부 바로가기 게임의 접근성에 대한 새로운 수요  시장의 확대와 가볍게 게임을 즐기는 플레이어 수의 증가 멀티 플레이어 모드의 확산. 새로운 게임 습관 부분 유료화에 의존하는 무료 게임과 빠르게 진행되는 게임의 도래 게임 설계의 중요성 직관적인 이해 게임 초반에 겪는 실수를 겪지 않게 만들어 게임 초기의 어려움에 맞서게 하라. 멀티플레이어 모드의 개선 게임 내용의 단순화 게임 기능과 복잡도의 점진적인 도입. 비슷한 레벨의 플레이어들을 묶는 랭킹 시스템 협동 작업에 초점을 맞춘 게임 내용    4. "원하는 곳에서 원하는 방식으로 " 할 수 있는 게임. 학습곡선 게임 밀도와 게임의 분리 게임 설계 규칙 대상 층에 알맞는, 특히 대상 층의 나이 대에 맞는 주제 이해하기 쉬운 게임 목적, 진정한 성취감(새로운 기능)을 제공하는 것 플레이어가 목적을 달성할 수 있게 하는 툴 (게임 기능)의 가용성 일관적인 규칙과 행동을 보이는 환경의 개발 경험을 통해 사용방법과 사용할 수 있는도구의 제한점을 점진적으로 발견할 수 있을 것 플레이어가 기대하는 기준에 맞게 표현되는 직관적인 인터페이스 플레이어가 자신의 진척 정도를 평가할 수 있는 피드백 메커니즘 난이도, 게임 속도, 재경기 값의 적절한 처리

구글, “우리에게 특허 파세요”

이미지
구글이 개인과 회사에서 특허를 사들이는 프로그램을 가동한다. 오는 5월 8일부터 22일까지 시범적으로 시행하는 이 프로그램을 이용하면, 누구나 팔고자 하는 특허를 자세한 설명과 함께 올릴 수 있다. 팔고자 하는 희망가격도 제시할 수 있다. 이렇게 접수된 특허에 대해 구글은 6월 26일까지 구매 여부를 알려준다고 한다. 구글이 이렇게 특허를 적극적으로 사들이는 배경에는 '특허 괴물(patent troll)' 이라 불리는 회사들의 행적과 무관하지 않다. 이들 회사는 특허를 사들여 그 특허로 제품을 만들거나 하는 등의 사업을 하는 것이 아니라, 테크 대기업을 상대로 특허 소송을 주로 걸기 때문이다. 그리고 애플-삼성의 소송건에서도 보듯이 대기업간의 특허 전쟁도 심심치 않게 벌어지고 있다. 구글의 이런 적극적인 특허 매입이 과연 실효를 거둘지 관심을 모으고 있다.

애플 와치 사용기

지난 금요일 부터 배송되기 시작한 애플 와치의 사용기가 속속 올라오고 있다. 아직 써드 파티 앱들이 부실한 점등은 공통적인 문제점으로 드러나고 있지만, 애플 와치의 전반적인 평은 나쁘지 않은 편이다. 비지니스 인사이더의 Steve Kovach 기자는 지난 3일간 착용하고 다니며 느낀점을 올렸고, 그 요약은 아래와 같다. 배우는데 시간이 좀 걸린다 - 아이폰과는 전혀 다른 사용자 환경인만큼 익숙해지는데 하루쯤 걸렸다 99%는 꺼진 상태다 - 평상시 디스플레이는 거의 꺼져있고, 백그라운드에서 나의 심박수나 동작등을 모니터하고 있다. 꺼져있을때는 그저 예뻐보이는 장신구이다. 알림(notification)이 유용하다 - 아이폰내의 애플 와치 앱을 통해서 어떤 종류의 알림을 받을 수 있을지 쉽게 정할 수 있다. 알림이 올때 시계의 미세한 진동도 좋았다. 개인적으로 문자메시지 확인이 가장 맘에드는 기능이였다. 정해진 문구내에서 답하거나 이모지(emoji)로 답하는 것도 시간을 절약해준다. 알림 기능이 유용하지만 대부분의 경우 '시계'로 쓴다. 써드파티 앱들은 3천개나 있다고 하지만 쓸만한게 거의 없다. 우버 앱이 그나마 괜찮았다. 배터리 수명은 생각보다 나쁘지 않았다 - 토요일 하루종일 썼지만 40%나 남았다. 그래도 매일 충전해야 하긴 한다. 관련기사:  Business Insider

WSJ : 애플워치의 3000여개의 앱은 대부분 쓸모없는 것들

이미지
애플은 애플워치를 출시하면서 앱스토어에 애플워치를 위한 앱들을 3000여개 이상을 배포하였습니다. 하지만 이 앱스토어에 올라온 앱들은 대부분 중복되고 효용성이 없는 앱들이 대부분이라고 월스트리트 저널은 밝혔습니다. 앱스토어에 존재하는 대부분의 앱들은 간단한 계산기와 같은 것 또는 위치추적기능만 내장된 것이며 주사위나 동전던지기 앱만해도 수십개가 존재한다고 합니다. 심지어 애플은 애플워치에서 앱은 10초이내에서만 작동가능하도록 하여 개발자들의 반감을 사고 있는 중입니다. via 스퀴니님 WSJ * 출처 :  http://blogs.wsj.com/personal-technology/2015/04/23/apple-watch-app-fails-calculators-timers-dice-and-other-duds/

윌리암 캄쾀바: 제가 어떻게 바람을 길들였을까요?

윌리암 캄쾀바: 제가 어떻게 바람을 길들였을까요? #TED #풍차 #전기 #노력 http://on.ted.com/h0tmr

프로 기획자가 즐겨찾기하는 시장&자료조사 사이트 총정리

이미지
보통 새로운 제품이나 서비스를 개발하기 전에 사람들이 필요로 하는 것을 찾기 위해 광범위한 시장조사와 자료조사를 하게 됩니다. 이때 개인의 의견이나 취향이 아니라 객관적이고 체계적인 방법에 의해 자료를 수집하고 분석하는 것이 가장 중요합니다.  그렇다면 내가 찾고 싶은 분야에 대해 이런 객관적인 조사 자료를 제공하는 기관이나 회사에 문의하는 것이 가장 정확한 방법일 텐데요. 큰 돈을 들이지 않아도 클릭 몇 번이면 원하는 시장과 통계자료를 받아볼 수 있는 유용한 사이트들을 산업별로 정리해 보았습니다. ※ 이름을 클릭하면 해당 사이트로 넘어갑니다. 시장조사, 자료조사 사이트 정보통신 관련 IT지식포털  ITFIND http://www.itfind.or.kr 정보통신산업진흥원(NIPA)이 운영하는 IT지식포털 서비스로 IT 뉴스, 시장통계, 분석 보고서, 연구보고서까지 다양하게 볼 수 있어서 유용합니다. 랭키닷컴 http://www.rankey.com 인터넷 비지니스에서 빠질 수 없는 웹사이트 분석평가 서비스로 트래픽분석, 사이트순위 및 자료를 제공합니다. 우리회사 웹사이트나 관련 분야 사이트 순위를 한 눈에 파악할 수 있습니다. 정보통신산업진흥원 지식마당 http://www.nipa.kr 준정부기관으로 정보통신 기술에 대한 전반적인 동향, 정책 및 통계자료, 법령 및 규정 서식 자료를 제공하고 있습니다.  빅데이터, 모바일, 웨어러블 관련한 최신 내용도 볼 수 있습니다. 시장조사, 자료조사 사이트 경제, 사회 관련 삼성경제연구소 세리(seri) http://www.seri.org 삼성경제연구소가 최신의 지식과 정보를 널리 알리기 위해 만든 사이버 커뮤니티입니다.  국내외 주요경제지표 및 연구자료, 경기관련지표 산업동향, 교역조건, 국제수지 통계자료, 주요 외국 경기 및 산업생산 지표를 제...

페이스북 비디오, 유튜브에 위협이 될 수준으로 성장

페이스북이 어제 실적발표에서 하루동안 스트리밍하는 비디오의 수가 40억을 넘었다고 밝혔다. 지난 1월에 30억으로 발표했었으니 가파른 성장세다. 유튜브는 이미 오래전인 2012년에 일일 스트리밍 수 40억을 넘었지만, 지금껏 유튜브가 온라인 비디오에서 거의 독보적인 존재였음을 감안할때 페이스북 비디오의 성장세는 구글에게 큰 위협으로 다가올만 하다. 그만큼 사람들이 페이스북에 비디오를 바로 올리는 경우가 크게 늘은 것. 페이스북은 작년에 업로드한 비디오 콘텐츠가 많이 노출되도록 알고리즘을 수정한다고 알리기도 하는 등, 비디오 분야에 대해 각별한 노력을 기울였다. 페이스북 비디오가 유튜브에 비해 갖는 장점은 역시 자동 노출이다. 유튜브에서는 비디오를 업로드하고, (구독자들에게는 알림이 가지만) 사용자가 열심히 다른 사람과 공유해야 하는 부담이 있지만, 페이스북에서는 친구나 팔로어들에게 자동으로 노출이 되어 그만큼 퍼지기 쉽다는 것이다. 페이스북의 COO인 샌드버그는, "이전에 TV광고는 엄두내지 못했던 많은 중소기업들이 페이스북을 통해 동영상 광고를 내보내고 있다"며 페이스북 비디오가 시장에 미치는 파급효과를 설명했다. 페이스북에 따르면 이미 백만개 이상의 중소기업이 페이스북 동영상 광고를 활용하고 있다. tN insight: 아직 기업 규모나 매출면에서 구글이 페이스북 보다 훨씬 크지만, 사람들이 어디서 시간을 많이 보내는가의 관점으로 본다면 페이스북에 큰 파워가 있다. 그만큼 온라인 활동의 시작을 페이스북에서 하는 사용자가 많아져서다. 즉, '인터넷 게이트웨이' 역할이 검색엔진에서 소셜네트워크로 일부 이동했다고 볼 수 있다.

[테드]심페이 타카하시 (Shimpei Takahashi): 창의적인 생각을 하고 싶다면 이 게임을 해보세요!

심페이 타카하시 (Shimpei Takahashi): 창의적인 생각을 하고 싶다면 이 게임을 해보세요! #TED #기획 #시라토리 #창의적 #창발 http://on.ted.com/h0tTQ

[가마수트라] 게임 설계의 큰 흐름, 1부

[가마수트라] 게임 설계의 큰 흐름, 1부 바로보기 #게임기획 #게임설계 #기획 #게임개발

2O14 - 하나의 공간 두개의 시간 - 자체자막

2O14 - 하나의 공간 두개의 시간 - 자체자막 바로보기

인터스텔라

인터스텔라 바로가기

스타워즈 시리즈

스타워즈 시리즈 바로가기

스크리머스 시리즈

스크리머스 바로보기

Transcendence 2014 720p WEB-DL x264 AAC-JYK

Transcendence 2014 720p WEB-DL x264 AAC-JYK 바로가기

The.Signal.2014.KORSUB.720p.HDRip.x264.AC3-RARBG

The.Signal.2014.KORSUB.720p.HDRip.x264.AC3-RARBG 바로가기

The Usual Suspects

The Usual Suspects 바로보기

Starship Troopers Invasion (2012) [1080p]

Starship Troopers Invasion (2012) [1080p] 바로가기

R.I.P.D.2013.720p.WEB-DL.H264-WEBiOS [PublicHD]

R.I.P.D.2013.720p.WEB-DL.H264-WEBiOS [PublicHD] 바로가기

Platina Data 2013 576p BRRip x264 AAC-JYK

Platina Data 2013 576p BRRip x264 AAC-JYK 바로보기

Europa.Report.2013.WEBrip x264 Ac3-MiLLENiUM

Europa.Report.2013.WEBrip x264 Ac3-MiLLENiUM 바로가기

Enders Game 2013 BRRip XviD AC3-SANTi

Enders Game 2013 BRRip XviD AC3-SANTi 바로보기

Another Earth (2011)

Another Earth (2011) 바로보기

[사진] 빠따 휘두르는 여자

이미지

구글, 무선통신 서비스 사업 발표

이미지
구글이 그간의 소문대로 무선통신 사업에 뛰어든다고 발표했다. Project Fi 라 불리는 이 서비스는 당분간 미국에서 Nexus 6 기기를 가진 사람들에게만 해당되며,  링크를 통해 초대장을 신청 할 수 있다. Project Fi는 구글이 직접 통신 인프라를 가지는 것이 아니라 Sprint와 T-Mobile의 통신 네트워크를 빌려쓰는 방식 (MVNO)으로 서비스를 제공한다. 월 $20에 무제한 통화와 문자송수신이 가능하고, 데이터는 기가바이트당 $10을 과금한다. 예를 들어 3GB를 신청하면 $30을 지불하는데 다 쓰지 않은 데이터에 대해서는 다음달에 환불을 받는다. 즉, 쓴 만큼만 돈을 지불한다는 정책인 것이다. tN insight: 케이블 TV와 더불어 무선통신 서비스도 미국에서 소비자들의 만족도가 낮은 산업중 하나이다. 커버리지 영역, 통화 품질, 복잡한 요금체계, 질 낮은 소비자 서비스등은 무선통신 회사들을 논할때 늘 도마위에 오르내리는 토픽이다. 따라서 구글이 경쟁을 통해 서비스 개선을 이뤄내기 기대하는 소비자들도 많다. 구글은 얼마전 고속 인터넷 서비스인 Google Fiber를 확장 한다고 밝힌데 이어, 무선 통신 사업까지 뛰어들고 있어 많은 이들의 촉각을 곤두세우고 있다.

페이스북, 전화 발신자 정보 표시 앱 출시 (안드로이드)

페이스북이 안드로이드에서 전화 발신자의 정보를 보여주는 새로운 앱을 출시하였다 ( 안드로이드 앱 다운로드 링크 ). Hello 라는 이름의 이 앱은 모르는 전화번호에서 전화가 올 경우 페이스북 프로파일과 매칭시켜, 어디에 있는 누구로 부터 전화가 오는지 사진과 함께 보여줘서 수상쩍은 전화나 스팸등을 걸러내는데 도움을 준다. 현재는 안드로이드 앱만 나와있고, 미국, 브라질, 나이지리아 3개국에서 시범 서비스하며 향후 다른 국가로 확대될 예정이다. 이 기능은 사용자가 페이스북 프로필에서 '전체공개'로 정해놓은 정보를 이용하기 때문에 기존의 프라이버시 정책에는 변화가 없다. 예를 들어, 페이스북 설정에서 '당신의 전화번호를 찾아 볼 수 있는 사람'이 '모든 사람' 혹은 '친구의 친구' 로 정해져 있다면 그에 맞춰서 발신자 정보가 공유되는 방식이다. 이 앱은 전화를 거는 다이알러도 포함해서 기존의 안드로이드 통화 앱을 대신해서 쓸수도 있고 (active mode), 단순히 걸려오는 전화에 대해 정보만 띄워주는 용도로 쓸 수도 있다 (passive mode). tN insight: 발신자 정보 표시는 국내및 해외에서 몇몇 스타트업들이 도전하고 있는 분야이기도 하다. 해외에서는 TrueCaller라는 스웨덴 회사가 만든 앱이 1억명 이상의 등록된 사용자를 기록하고 있다.

페이스북 뉴스피드, 친구들의 포스트가 먼저 보이도록 재정비

페이스북 뉴스피드는 사용자에게 중요한 컨텐츠를 모아서 보여주는 목적을 가지고 있다. 하지만 페이스북 페이지들에서 남발하는 광고성 게시물 때문에 지저분해지는 뉴스피드에 사용자들이 불만을 표출하자 페이스북에서는 뉴스피드에 보여지는 컨텐츠를 재정비하겠다고 발표했다. 페이스북에서 밝힌 세 가지 업데이트는 다음과 같다: 이제까지는 하나의 컨텐츠 제공자가 올린 여러 개의 게시물을 한꺼번에 보여주지 않는 것이 원칙이었다. 하지만 뉴스피드에 볼거리가 별로 없는 사람들을 위해 이 원칙을 굽히기로 했다. 각종 페이지에서 올린 게시물에 묻혀 정작 친한 친구들의 업데이트를 놓치기 일쑤라는 불만이 컸다. 이를 해결하기 위해 친구들이 직접 올린 게시물들이 뉴스피드 위쪽에 띄워지도록 뉴스피드 알고리즘을 수정했다. 각종 페이지에서 게시하는 컨텐츠도 여전히 뉴스피드에 올라오지만, 균형을 잘 맞추려고 노력했다. 페이스북 친구들이 코멘트를 달거나 '좋아요'를 누른 게시물이 뉴스피드에 보여지는 것이 싫다고 한 사용자가 많았다. 이제 이런 게시물은 뉴스피드 아래쪽에 띄워지거나 아예 안 보이게 될 것이다. 이 뉴스피드 변화가 일반 사용자에게는 반가운 소식인 반면, 페이스북 페이지를 통해 적극적인 마케팅을 하던 사업들에게는 받아들이기 힘든 상황이다. 사업들에서는 돈을 지불하고 페이스북에 광고를 내거나, 사람들이 뉴스피드에서 보고 싶어할 만큼 의미있고 재밌는 컨텐츠를 만들기 위해 부단히 노력해야 할 것이다.

[테드]앤드류 맥아피 (Andrew McAfee): 미래의 직업은 어떤 모습일까?

앤드류 맥아피 (Andrew McAfee): 미래의 직업은 어떤 모습일까? #TED #경제 #기술 #자동화 #컴퓨터 #로봇 http://www.ted.com/talks/andrew_mcafee_what_will_future_jobs_look_like.html

[게임] 여성 넨마스터 퍼섭-> 본섭 변동사항 - 던전앤파이터

* 카이 - 시전 시 범위 안 아군에게 버프 효과 발동으로 변경됩니다. -> 카이 광역 버프화 * 나선의 넨 - 나선의 넨 구슬 1개당 스킬 데미지 증가량 조정 :  29레벨 기준 - 썬더 수플렉스 공격력 증가율 기존 44% → 25%로 조정 - 뇌명 공격력 증가율 기존 24% → 10%로 조정 - 기공장 공격력 증가율 24% → 10%로 조정 * 나선의 넨 - 스킬 습득 SP가 조정됩니다 (25 → 20 SP) -> 나선의 넨 증가데미지 조정 삭제, SP 감소 * 넨 가드 - 넨가드 파괴 시 무적시간 (0.9→1초로 증가) - HP 100% 상향 * 넨 가드 - 넨 가드 파괴 시 무적시간이 증가됩니다. (0.9 → 1초) - HP가 100% 증가됩니다. ->변동 사항 없음 * 뇌명 - 습득 시 SP 50 → 35로 조정 - 평타 공격력을 물공에서 마공으로 전환 기능 추가 - 뇌명 최종 공격력 적용 공식 수정 (평타 공격력) + 뇌명 공격력 - 넨수 계열 스킬 데미지 증가 기능 추가 24레벨 기준 - 환영폭쇄 공격력 증가율 20% 증가 - 사자후 공격력 증가율 20% 증가 - 광충노도 공격력 증가율 20% 증가 - 태사자후 공격력 증가율 20% 증가 * 뇌명 - 스킬 습득 SP가 조정됩니다. (50 → 30 SP) - 유지 시간이 증가됩니다. (30 → 60초) - 평타 공격력을 물공에서 마공으로 전환 기능이 추가됩니다. - 뇌명 최종 공격력 적용 공식이 수정됩니다.     (평타 공격력) + 뇌명 공격력 - 넨수 계열 스킬 데미지 증가 기능이 추가됩니다.   24레벨 기준   : 환영폭쇄 공격력 20% 증가   : 사자후 공격력 20% 증가   : 광충노도 공격력 20% 증가   : 태사자후 공격력 20% 증가 -> 유지시간...