[가마수트라] 살아 움직이는 세상: 게임 디자인의 생태학

[가마수트라] 살아 움직이는 세상: 게임 디자인의 생태학

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#게임디자인 #게임기획 #가마수트라 #생태학

1) 생물은 환경의 일부이다.
- 플레이어가 아닌 캐릭터(npc)를 염두에 두고서 레벨 디자인 과정을 시작하라
2) 생물은 영역에 영향을 받는다.
- 생물들을 자원 주변에 모으라
3) 생물들은 선천적인 계층을 구성한다.
- 비슷한 생물들을 계층적으로 나열하라
4) 전부 다 합치기
- 플레이어가 배울 수 있는 지속적 생태학적 패턴을 만들기

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