[가마수트라] 깊은 던전 – 다크 소울 게임 디자인 연구

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1. 마케팅
2. 플레이어가 스스로 룰을 만들 수 있다.
3. 스탯을 완전히 망치기는 어렵다.
4. 우리는 함께라는 느낌
5. 완전히 비선형 세계.. 반드시 그런 건 아니지만
6. 플레이어에게 힌트를 제공하되 분명하지는 않게 하라
7. 전투는 회복의 수단
8. 탐험은 무제한의 자원
9. 실제보다 더 무서워 보인다.
10. 전투에 빠른 반사신경이 필요 없다.
11. 판돈이 크다.. 양쪽 모두..
12. 죽으면 벌칙이 있다.. 가끔만

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